


















































游侠的许多职业物品存在着前期强势后期,容易被高位物品替代,甚至后期遇到会被认为是在污染商店牌库的现象。
而且暴击圈改动后,游侠反而成为了受害者。因为前中期很难有经济和血量来购买一个几乎没有草来加持暴击的项圈。并且游戏的成败与否和项圈高度绑定,导致游侠处于一个十分尴尬的地位。
因此,为了丰富游侠的职业生态,我认为有必要对职业物品进行加强。当然并不是单纯的数值提升,而是职业物品升级体系的革新,从而减少矫枉过正的现象。(游侠的盛与衰在项圈的改动上就可以体现这点)
首要的就是兽王动物的进一步升级与改动:
超级刺猬冷却缩至3.5s,与锻造锤对标。
刺猬+吸血药=新增红色形态:冷却同样为3.5s。基础伤害为10点,每有一层尖刺增伤0.5,每有一层吸血增伤1。当血量低于70%时,提供4层吸血和4层刺,并在3s内对手触发的所有刺伤以1:1的比例返还给游侠血量(无视对方无敌,在对方受到刺伤前结算)。
刺猬+蓝药=新增蓝色形态:冷却为3.5s,冷却3.5s,效果由输出变为辅助。每次触发给10点生命上限与2层魔法,每层刺加速2%,当血量低于70%时,提供3层魔法与3层刺,以及45点护盾。
松鼠射手允许更高位升级:
松鼠+天命弓/松鼠射手+2草=松鼠罗宾汉:进一步增伤至5-6,击中对手偷取两层buff,优先偷取幸运。
松鼠+小毒弓/松鼠射手+毒药=病毒狙击手:进一步增伤至8-17,击中对手施加两层中毒和一层随机debuff,偷取一层buff,优先偷取心。
松鼠+小刺弓/松鼠射手+刺=尖刺射手:增伤至3-4,每有一层刺,伤害增加0.5。每次击中对手,偷取一层buff,优先偷取刺。
老鼠+锅=鼠学徒:原先锅的三个斜角星位保留,3s触发一次,效果是加快星位上食物50%的进度,并且星位上每有一个食物,恢复10点生命值。
其次是刺毒的改良:
不再硬性要求中毒达到18层,而是以25层为上限,在此之前对方每累计1层毒,增加1点易伤。
雪人大师的加强:增加被动词条,敌人的最大生命值提升削弱20%